对艺术学的5个大类专业进行了最新的汇总,其中也包括了 8个于2025年4月新增设的本科专业:
舞蹈治疗
音乐科技
数字戏剧
数字演艺设计
智能影像艺术
虚拟空间艺术
人居设计
游戏艺术设计
目前国内仅有3所本科院校开设,分别是: 中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。
然而和目前国内游戏行业的人才需求相比,这3所高校的培养数量简直是杯水车薪。
其他想入行的同学便只剩下两条路: 国内读专科、出国读本科。
#1
行业发展前景
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不夸张的说, 游戏行业是后疫情时代发展最快的行业之一,特别是在中国:
2024年,中国游戏行业 市场规模达3257.83亿,同比增长7.53%,用户规模超6.7亿,创历史新高。
特别是游戏行业已呈现明显的区域集中性,就营收来说,广东省占比79.94%,
仅腾讯、网易两大巨头的营收就超2800亿元,十分可观。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)
庞大的市场和用户规模,自然也对应着更好的薪资待遇与职位的丰富性,从而使游戏产业对不少刚毕业的大学生有着很强的吸引力。
然而, 过去很长时间以来,游戏设计仅存在于专科院校中。而企业招聘一般都是本科起招,这就导致了人才与岗位不匹配的现状。
此次虽然新增设本科专业,但3所高校的数量也远不能解决问题。因此在这个方向上, 留学依然是大势所趋。
#2
行业发展趋势
Winland Art
作为互联网相关产业,游戏行业同样具备“发展日新月异、变化快、需要不断学习新事物”等一些特性;
其中,尤其以人工智能(AI)的影响最为突出;
曾经也有人专门针对游戏行业内部“AI工具使用频率”和“AI相关岗位薪资”进行过调查,
结果显示,74.95%的游戏行业从业者都已经在工作中不同程度地使用着AI工具,其中还有 7.19%在频繁使用。
另外,从薪资方面来看,与AI方向相关的岗位需求、薪资水平都后来居上。比如AI工程师、AIGC算法工程师等,均进入游戏行业新发岗位平均薪资前五,
即使放在纯互联网行业中,超过6万的平均月薪依旧属于高薪岗位中的高薪岗位。
事实上也不止游戏领域,随着近年来AIGC(人工智能生成内容)的快速发展,AI 1.0 向 AI 2.0 的转变,
在设计行业内部,有关“AIGC对设计师是利还是弊”的大讨论从未停止过。
而对于我们学习艺术设计专业的同学来说,简单地了解AI工具的操作也可以帮助我们提高作品集准备效率,甚至能为我们提供更多的创作灵感。
那么对于想要申请国外游戏设计专业的同学们来说,应该如何用好AI技术辅助游戏设计作品集呢?
直播讲座
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⏰ 6月19日(周四)19:00,文蓝艺术特邀 伦敦艺术大学背景、资深游戏动画导师——Alex He,
为大家带来「游戏作品集创作指南」:
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#3
岗位选择
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与其他专业不同,游戏行业涉及到的方向非常广泛,不是行业内的每个岗位都需要游戏设计专业毕业的求职者;
特别是随着国内游戏市场的下沉,越来越多的游戏公司、独立工作室,都开始选择“总部在一线城市,但技术团队在成/渝/苏/杭”的经营模式,
这就需要我们结合职业规划、城市选择,慎重选择专业方向。
首先,在设计之前,游戏开发团队需要完成前期的立项和市场调研的工作,分析市场和竞品情况,确认盈利模型,大致确定开发流程、成本、时间、团队结构、人数等;
然后,需要确定游戏的核心玩法、使用的技术,然后进一步构想游戏中的世界观和人物设定,设计剧情、环境,制作模型、动画、配音配乐工作,这就是游戏原型设计人员的工作。
再次,确定好初步的盈利模式和原型设定之后,游戏团队就要扩大规模,逐一实现之前的设计中所提出的需求。
在这一过程中,需要招聘大量的游戏设计师、原画师、程序员等岗位来完善核心系统,测试修复bug;同时也要招聘市场、商务等岗位,保证资金来源和推广渠道。
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