
《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展中1:1的悟空雕像
11月1日,《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展在太原美术馆·古县城美术新空间开展。本次展览由游戏科学公司官方授权,新华网等机构联合主办,并得到山西文旅及文物部门的大力支持。展览面积约2230平方米,以“游戏IP+传统文化+数字技术”为特色,致力于打造跨界融合的典范。相关话题在社交平台上阅读量持续攀升,热度居高不下,获得了观众的广泛好评。
场景传播理论为此次展览提供了核心支撑。该理论源于语言学语境研究,在传播学中定义为“人与周围景物的关系总和”,已成为城市文旅传播的新型范式。技术派代表罗伯特·斯考伯与谢尔·伊斯雷尔提出“场景五力”加持下的场景时代的沉浸式传播;克拉克则从城市研究角度指出,场景是兼具物理属性与符号意义的社会空间,包含“真实性”“合法性”“戏剧性”三大主维度,能推动城市更新与产业升级。
技术方面,此次艺术展在技术赋能下打造数智化、沉浸化的古建世界。数智技术是打造沉浸体验的关键。展览复刻游戏中27处古建精髓,运用3D打印、AR技术、全息投影等,呈现40余分钟数字光影秀,精准还原古建细节与历史场景。游戏NPC“八戒”以原声配音化身导览员,带领观众穿越五大展区,强化“游戏代入感”与“文化探索感”。山西传统工艺匠人参与创作,用传统泥塑、木雕技艺复刻古建元素,实现传统工艺与数字技术的碰撞。同时还有八大打卡点位设计,如悬空寺“托起”、《朝元图》点亮等互动,让游客沉浸式感受古建魅力。
客观设计方面,五大展区构建起物理与文化交融的空间体系。返本还原展区序厅以游戏制作人冯骥序言与1:1悟空雕像引入情境;“晋筑探秘”通过模型与数字技术,呈现悬空寺、应县木塔等5处古建精华;“古建寻迹”以巨幅连屏、30余件古建模型科普建筑知识,兼顾儿童视角;“再见上下”提供定制化游戏试玩,实现线上线下场景联动;“有情有欲”展示60余幅游戏原画与手办,揭秘创作背后的文化逻辑。
主观认识体系方面,展览蕴含了丰富的文化价值。此次展览生动诠释了场景理论的主观认识体系。展品蕴含的《西游记》文化与山西古建元素彰显真实性,传统文化加持提升了展览的文化价值,沉浸式视觉呈现凸显戏剧性特质。大量游戏爱好者、文化研究者慕名而来,为山西文旅产业注入活力。
山西文旅借势推出七条配套旅游线路,以展览为起点实现虚实交融,让“流量”转化为文旅“留量”,使受众进一步了解山西的古建文化、历史文化、饮食文化、雕塑艺术、壁画艺术等。
展会还产生文化、经济与社会的多重影响。它不仅唤起公众对山西古建文化的认同与游戏文化记忆,更通过“上游IP绑定文化研究、中游科技活化、下游体验变现”的产业链布局,重塑太原的历史文化名城形象,提升公众人文与技术素养,激活文化自信。
展望未来,场景传播下的文旅新征程也即将启航。展览结束语为“往西且行,莫问天命”,山西的古建文化太过美好,一次展览不能将其完全呈现,此次艺术展就像一把钥匙,邀您打开山西的历史文化大门,由此开始继续出发,从屏幕走向实地,探寻山西之美。
来源:锦绣文丛