传说中的率土2:网易三国单机SLG实机首曝
创始人
2025-07-28 08:02:48
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村里首位历史系大学生?

文/修理

今晚,网易传了很久的率土2项目终于曝光。游戏名为《万民长歌:三国》,是由《率土之滨》研发团队打造的历史题材单机策略游戏。

是的,官方明确表示了自己是单机游戏。

通过视频中的玩法演示,这款游戏给人的观感是在《率土之滨》美术风格的基础上,融合了《三国志》《全面战争》两个系列的玩法。

除了画面观感非常不错之外,游戏最大的特点可能就在于把SLG做得像开放世界一般的无缝衔接。不管是城内的经营建设,还是城外的行军、战斗,游戏都不像《全面战争》或者《三国志》那样需要进行切换,所有的一切都是即时发生在地图沙盘之上的。

但同时,游戏又展示了回合制一般的结算形式,所以游戏也可能是基于《三国志》的基础战斗逻辑,但将战斗过程给具象化为类似《全面战争》那样的战场表现——也就是说玩家也许并不能实时操控部队中的某几个单位。

当然,以上均为个人猜测,可能与实际玩法存在出入。总体而言,产品质感挺不错,视频中展示了不少电影化的镜头,也许在历史叙事方面,团队也有不小的野心。

不过相比其他国产单机产品,网易这款《万民长歌:三国》要面对的挑战可谓不小。一是策略游戏类型的受众比动作和RPG要少太多。从视频目前的播放量和转发数据来看,游戏比近年来流行的国产“魂like”“只狼like”,热度要低上许多。

二是基于该类型的受众,无内购、纯买断的单机策略游戏往往售价更贵,三百多、四百多、五百多都很正常,付费DLC也是多如牛毛,毕竟无法破圈,就只能赚核心用户的钱。这点在光荣、P社几家策略为主的厂商身上表现得也较为明显。

以前网易的《率土之滨》是SLG手游,可以基于大R、超R用户去做商业化,但率土2改成单机买断后,商业化还能不能跑通,则成了新的不确定因素——网易率土团队的研发成本可不便宜。

所以在视频评论区里,也有玩家担心网易说的这个“单机游戏”是不是大家理解的那种“单机游戏”。

三是在《全面战争:三国》在国内大火一波后,类似方向的项目真还有不少,光是葡萄君都看到或者听到了4~5个,其中还有大厂项目,所以肯定不算没竞争压力。

包括灵犀互娱也在自研一款三国题材的单机项目,也就是说《率土之滨》和《三国志:战略版》打完之后,网易和灵犀大概率会在单机领域进行又一次交锋。

虽然据葡萄君了解,两款产品的玩法类型并非同一条赛道,但在玩法的背后,其实大家是对于“三国IP”的话语权之争。

如今大家一提到三国游戏,《傲世三国》《幻想三国志》等老单机产品早已沉寂,市面上知名度最高的还是光荣那几个系列:《三国志》《三国无双》《曹操传》......很多国人对三国武将外貌和人设的记忆,都始于这些产品,也就不奇怪为什么很多国产三国游戏,反而会去找光荣要IP授权。

所以不管是灵犀,还是网易,显然都想通过单机项目,来拿到“中国人自己的三国IP”这一关键心智。也许你会质疑,三国IP人人能用,有什么必要自己原创一个?这不多此一举?

但就像西游IP人人都能用,大家却只认《黑神话:悟空》一样——玩家想知道的是,谁才是最懂三国的游戏公司?

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